Розыгрыш дал рост только вместе с пушами и баннером.
Участники заходили чаще контроля.
За 14 дней получили +1 804 дополнительных дня посещений.
Запустили розыгрыш на 5 012 человек и сравнили результат с контрольной группой.
Участники заходили в приложение на 26% чаще. Это +1 804 дополнительных дня посещений.
Рост дали пуши и баннер. Без коммуникаций эффект почти исчезал. Сам розыгрыш привычку не сформировал.
До механики дошли только 316 человек, то есть 6,3% группы. Упёрлись в охват, согласия на уведомления и невозможность быстро показывать разным группам разный контент.
Расширить доставку, переделать сбор согласий, настроить сегментацию и каждую неделю проверять один канал или повод. Розыгрыш пока не усложнять.
Где появился эффект
Продуктовый ответ
Следующая ставка: доставка повода
Баннер, согласия, сегментные тексты и дополнительные каналы важнее нового типа билета или более сложного розыгрыша.
Не путать разовый заход с удержанием
Эффект касания живёт около двух дней. После него поведение возвращается к контролю.
Методика и ограничения
Игры могут помочь, но разрыв до 100 000 DAU закрывает рабочий контур.
Основной объём DAU создают акты, задания, деньги и налоги. Механики удержания являются дополнительным рычагом, а не основой цели.
Из чего состоит DAU
Предел механик
Оценка: +8-12К DAU
Игры и розыгрыши могут закрыть около 15-23% разрыва. Эффекты нельзя складывать: один пользователь учитывается в одной ячейке.
Рычаги по приоритету
| Рычаг | Потенциал | Качество оценки | Следующий шаг |
|---|---|---|---|
| Налоговое сервисное касание | около +3 700 DAU | Модель | Получить юридическую квалификацию и провести замер |
| Доставка в мессенджеры | охват 53% → 90% | Оценка | Проверить Telegram и Max вместе с пушем |
| Розыгрыш на достижимой базе | верхняя граница до +10К | Экстраполяция | Сначала подтвердить стоимость дня на сегментах |
| Игра и помощник | не измерен | Гипотеза | Калибровочный запуск, затем контроль |
| Задания и акты | наибольший долгосрочный | Продуктовая ставка | Отдельный трек маркетплейса |
Двадцать одна гипотеза сведена к решениям.
Здесь нет истории рассуждений по кругу. Для каждой карточки показаны вердикт, ключевой факт и следующее действие.
Правило запуска гипотезы
Реестр нужен, чтобы не возвращать закрытые идеи без новых данных.
Около 60 идей сведены к трём действиям: продолжать, пересчитать или закрыть. Полная история остаётся в архиве.
Продолжать 5 ставок
- Управляемые баннеры и путь после клика
- Налоговое касание после ответа юристов
- Сегментные коммуникации вместо рассылки по всей базе
- Калибровка игры «Смена»
- Охват через дополнительные каналы
Пересчитать 6 идей
- Розыгрыши на новых сегментах
- Гарантированный приз для спящих
- Партнёрские промокоды
- Статусы за регулярность
- Биржа исполнителей
- Подтверждение выхода на задание
Закрыть без новых данных
- Бесплатный вывод денег за ежедневные заходы
- Гарантированный сертификат каждому
- Агрегатор чужих заданий
- Денежный приз через оформленное задание
- Массовый пуш без малого теста
- Внешнее игровое приложение
Ключевые решения с расчётом
| Идея | Что узнали | Решение |
|---|---|---|
| Монетки и билеты | Воронки совпадают на каждом шаге | Сравнение завершено, механику не обсуждать в следующем цикле |
| Калькулятор налога | Прототип готов, но вклад в DAU мал | Перецелить на подключение налоговой копилки |
| Налоговое касание | Крупнейшая модель портфеля: около +3 700 DAU | Эскалировать юридический вопрос и замерить |
| Задание рядом | Доступно только 996 заданий | Проблема в предложении маркетплейса, не в интерфейсе |
| Бесплатный вывод | Комиссию платят 7 069 человек, ежедневное ядро очень мало | Закрыть: сегмент не окупает льготу |
| Гарантированный сертификат | Оценка около 100 млн ₽ в месяц | Закрыть текущую постановку |
Архив прототипов и discovery
До механики дошли немногие. Среди дошедших ежедневной привычки не появилось.
Главная потеря случилась до участия, затем на повторном использовании. Требование четырёх дней подряд оказалось тяжелее реального поведения.
Что происходило по дням
| Наблюдение | Факт | Вывод |
|---|---|---|
| Без коммуникаций | 16-36 участников в день | Сам раздел не создавал заметный поток |
| После касаний | 79, 90 и 118 | Активность создаёт доставка |
| Выходные x2 | 30 и 16 | Удвоенная награда не компенсировала выходной спад |
| Понедельник | 54 | Поведение вернулось вместе с рабочим ритмом |
Цена билета не совпала с привычкой
42% монет обменяли на билеты
Заработано 1 180 монет, потрачено 495. Билет требовал четырёх будних дней подряд при среднем поведении 1,66 дня.
Коммуникация работала шире механики
Из +1 804 дополнительных дней посещений только 525 сопровождались отметкой. Остальные вернулись в приложение, но не дошли до розыгрыша.
Как завершили тираж
Шесть выводов меняют программу следующего цикла.
Главный сдвиг: обсуждение механики закрыто. Следующая работа сосредоточена на достижимости аудитории и отдельной проверке удержания игрой.
Коммуникация сильнее механики
Без касаний x1,01; с касаниями до x1,50.Эффект живёт около двух дней
На третий день поведение возвращается к контролю.База пуша около 6%, а не 20%
Первая волна 9,4% была на 54% выше фона.Повтор усиливает отзывчивых
27,5% у открывавших ранее против 2,8% у молчавших.Согласие стало главным потолком
246 согласий из 5 012 человек.Билеты и монетки эквивалентны
Разницы по шагам воронки нет.Билеты против монеток
| Шаг | B1: серия | B2: монетки | Вердикт |
|---|---|---|---|
| Открыли раздел | 376 | 382 | Вровень |
| Вступили | 175 | 163 | Вровень |
| Отмечались | 166 | 150 | Вровень |
| Получили билет | 44 | 40 | Вровень |
| Открыли итоги | 51 | 55 | Вровень |
Одна «Смена». Двенадцать проверяемых версий.
У игры одна база и один релизный образ. Различаются только механика возврата и режим награды. Все URL готовятся заранее, но трафик идёт только в текущую волну после прохождения ворот.
Запускаем волнами, а не все варианты сразу
Матрица пользовательских версий
Строки матрицы — разные поводы вернуться, столбцы — разная внешняя ценность. Публичное название везде одно: «Смена».
Розыгрыши других когорт
Это отдельные сегментные тесты доставки. Они не являются вариантами игры и не используют её лимит 40 000 ₽.
Что защищает от ложного победителя
Новая очередь должна давать один вердикт в неделю.
Каждый запуск имеет одну метрику, контроль и заранее записанный порог. Малые группы показывают направление, масштабирование подтверждается отдельно.
| # | Эксперимент | Выборка | Метрика | Порог | ICE |
|---|
Ритм недели
| Понедельник | Запуск по готовой карточке |
| Каждый день | 15 минут на жалобы, отписки и доставку |
| Четверг | Промежуточный замер без досрочного вердикта |
| Пятница | Вердикт, реестр и следующая карточка |
Предохранитель
Стоп при жалобах или отписках выше 1%
Боевые отправки выполняются только после явного решения о запуске. Промежуточный результат не меняет заранее записанный порог.
Критический путь начинается с каркаса групп.
Первый пункт разблокирует шесть экспериментов. До 24.08 нужно передать фронтовый контекст, иначе следующий цикл сдвинется.
Каркас «разным группам разное»
Разработка + фронтУправление баннером
Продукт + разработкаОкно согласий
ПродуктГ-15: калибровка игры
ПродуктДва ответа юристов
ЮристыСледующая очередь
| Работа | Когда | Приоритет |
|---|---|---|
| Э-2: десять баннеров | После ручек баннера | ICE 8,7 |
| Э-9: путь после клика | Можно готовить сейчас | ICE 7,7 |
| Э-3: серия по молчащим | После своих текстов | ICE 7,7 |
| Э-4: тексты про приз | После юристов | ICE 7,3 |
| Г-16 и Г-17 | После калибровки Г-15 | Игровой трек |
Четыре зависимости блокируют следующий цикл.
Три технические зависимости нужно решить одной рабочей сессией. Четвёртая, согласия, полностью определяет достижимый охват.
| # | Критическая зависимость | Что блокирует | Владелец и действие |
|---|---|---|---|
| 1 | API групп отсутствует в проде | Нельзя выдавать разным группам разный контент | Разработка: review, релиз и проверка миграции |
| 2 | Нет маппинга «группа → раздел» | Игровая группа увидит розыгрыш | Фронт: настройка имени, меню и адреса раздела до 24.08 |
| 3 | Баннер меняется только через релиз | Нельзя быстро тестировать лучший канал | Разработка: две ручки управления баннером |
| 4 | Согласия есть у 4,9% когорты | Повторные касания ограничены 246 людьми | Продукт + юристы: новый путь или сервисное приглашение |
Локальные риски
Разработка
- Нельзя задавать свой текст рассылки
- Нет штатного доступа к запуску тиража
- Г-11 ждёт Android-релиз 3.1.6
Игра
- 50 смен, каждая третья труднее соседних
- Кубок считает дни по Москве
- G-17 изолирован по точной подгруппе
Организация
- Денежная ячейка ждёт ответа юристов
- Слишком много задач на одном владельце
- Нужен отдельный слот на зависимости
Работа без внешних зависимостей
Запустить калибровку без денег, подключить доставку согласованных напоминаний и только после ответа юристов проектировать денежную ячейку.
Одна игра, разные слои мотивации, деньги — только после бесплатного ответа.
У игры ещё нет собственной воронки. Сначала калибруем 50 смен, затем сравниваем ту же игру без кубка и с кубком небольших групп за 14 дней.
Готовность к запуску
| Сейчас | Зачем это нужно | Статус |
|---|---|---|
| Кубок по уникальным дням | Нельзя нафармить место за один вечер | Готово: максимум 7, ничья по звёздам |
| Московские сутки | Метрика совпадает с календарём аудитории | Готово: Europe/Moscow |
| Малые таблицы | Когорты не протекают друг в друга | Готово: g17-b-001… по 20–30 человек |
| Согласие на напоминание | Не стоит до первой ценности и не блокирует игру | Готов экран и хранение; доставка ждёт платформу |
| Денежный приз | Нельзя обещать без правил, налогов и текста согласия | Выключен до письменного ответа юристов |
Последовательность проверки
Получить реальную воронку
2 500 человек без контроля. Измерить открытие, первую партию, win rate всех 50 смен и возврат в два и более дня.
Первый запускИгра против нейтрального текста
2 × 2 500. Успех: обещание конкретной игры открывает раздел минимум в 1,5 раза чаще.
После Г-15 · нужен сегментный текстКубок против чистой игры
Черновик 2 × 4 000; финальный размер — после Г-15. A — та же игра без таблицы, B — таблицы по 20–30 человек. Успех: возврат в 2+ дня за 14 дней минимум в 1,5 раза выше A.
Главный вопросМатрица запуска
| Группа | Что отличается | Готовность |
|---|---|---|
| g15-calibration | Полная игра без кубка | Готово к калибровке |
| g16-control / g16-game | Нейтральный текст против конкретного обещания игры; внутри одна игра без кубка | Флаги готовы, доставка разных текстов — внешний блокер |
| g17-a | Полная игра без кубка | Готово |
| g17-b-001… | Та же игра + кубок только своей группы 20–30 человек | Готово; подгруппы агрегируются в одну ячейку отчёта |
| cash-reward | Сертификат победителю недели | Выключено до письменного ответа юристов |